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元宇宙游戏Cryptovoxels链游软件开发app
发布时间:2024-01-06        浏览次数:7        返回列表

    Cryptovoxels背后的人BenNolan在创造Cryptovoxels前是Decentraland的一名员工,我想,正是这样的经历,让他亲眼目睹了其中的对错,并将这些经验应用于启动Cryptovoxels。

    然而Ben在发布Cryptovoxels时也仍旧没有辞掉他的日常工作。从事Cryptovoxels工作变成了他的兼职,因为他认识到这样一个新的、风险很大的项目要求他保持轻量级,而不是被资本牵着鼻子走。

    他收到了许多筹集资金的提议,但他都一一拒绝由此保持创作的自由。相反,他采取了一种草根方法,并且明显取得了不错的回报。他保留对项目的完全所有权,并可以做出所有执行决策。他没有雇用庞大的团队或获得办公室,而是在他的家中和他的面包车(被亲切地称为CryptovoxelsVan)完成日常工作后工作。

    天才的融资模式让他随着平台的发展和用户的增长售卖新kaifa的土地来筹集所需的资金。这给了Ben两年的缓冲期。直到推出Cryptovoxels大约一年后,Ben才辞掉了他的日常工作,全职专注于Cryptovoxels。

    2019年下半年,Ben在他位于新西兰奥克兰的家中设立了办公室,但仍保持较低的开销。在员工方面,其他人偶尔会帮助Ben,但直到2020年1月,Ben才聘请了他的个全职员工Marcus。这也是Cryptovoxels到现在为止没有采用发币来筹集资金的重要原因。很难相信,看上去如此庞大的Cryptovoxels出自Ben一人之手。

    Cryptovoxels为什么能获得成功并获得大量的关注呢?

    原因或许有三:

    1.聚焦少数核心功能,搭建NFT艺术家舞台

    Ben意识到了NFT在未来巨大的发展空间,很简单的,除了放在WEB3钱包里,我们需要一个空间向别人展示我们的独特收藏。如文章中举例,Cryptovoxels的核心功能集中在了鼓励空间的搭建,这是一个正向的螺旋,创作者和机构会为了自己收藏的NFT搭建或者选择合适的空间来展示。作为土地的拥有者,创造出有趣的空间不仅会让自己在社交平台获得更高的关注,也会让自己的土地增值。

    众所周知,美术馆策划,布展之后重要的环节就是开幕式和研讨会,即社交。大家在社交媒体上获得信息,逃离空间的限制,在同一时间让自己的阿凡达代替自己在展览里遇到有趣的人,有趣的NFT。丰富的活动让Cryptovoxels的社群变得更加的有活力和持续性。让越来越多的人关注于NFT作品以及Cryptovoxels上天马行空的建筑群。

    2.未来感、操作简洁、易建造性

    Cryptovoxels相对于Decentraland来讲,显得粗旷而画风新奇。但是它与NFT上成功的项目Cryptopunks却有异曲同工之处。很多艺术家在这片土地上的创造恰好的展现了这种赛博审美。

    相对于Decentraland,Cryptovoxels明显是更容易操控和上手的。和我的世界一样,Cryptovoxels同样对所有人开放。从搭建来讲,乐高式的体验相信对大多数人来讲都不陌生。虽然创造像文章图片中这样的令人难以置信的作品需要高超的技巧,但大多数用户可以快速建造出简单的结构,而不需要你有3d建模软件的学习背景。

DAPP链游系统kaifa案例kaifa.jpg

    3.地产和NFT作品本身的升值预期

    Cryptovoxels团队创造的个可以持续盈利的模式是角色的皮肤。富有创造性,艺术性的建筑也会土地本身和周边带来赋值。我们也看到,用户可以从其他玩家那里租借地皮。

    Cryptovoxels用户Conlankaifa了一个有趣的模型,购mai一组相邻的地皮,用它们kaifa一个核心主题,就像房地产kaifa商那样。他在江南区(Gangnam)添置了联排地皮,打造出有趣的主题,使得这一地区非常受欢迎,地价也随之上涨。而在江南区的renqi变得火爆之后,便有用户开始租用这一区域的地皮,这又发展为另一种盈利方式。另外还有像艺术家Rewa等成立工作室,做起了虚拟土地包工头,帮助其他人实现虚拟世界的建筑梦。

DAPP元宇宙游戏链游系统kaifa.jpeg

    虽然目前想在Cryptovoxels平台上实现盈利还为时尚早,但幸运的是,Cryptovoxels的设计是非常开放的,并与以太坊的全球金融基础设施相连接,所以它允许用户通过游戏内的资产来获得盈利。随着它的发展,我们将继续看到不同的盈利实验。或许其中一种有趣的方法便是Cryptovoxels平台上的内置游戏。

    除了这些让人兴奋的点,一番体验过后,我们不得不感觉到理想很美好,现实很骨感,依照目前大部分产品的完成度和kaifa进度,离一个体验完整、可玩性丰富的游戏依旧相距甚远,更别提元宇宙里宏大遥远的故事了。

    以目前Cryptovoxels的kaifa团队和社区的情况来看,终该游戏可能会停留在一个硬核而小众的状态,毕竟对于大部分不会创造建筑的玩家来说,能做的也就是进游戏游览一番各式各样的艺术品和建筑。现实和理想之间的路如何走通,是需要从业者和玩家一起努力思考探索的。

    但作为元宇宙概念的1.0版本,Cryptovoxels,Decentraland等平台代表了虚拟世界的初迭代。未来可期。


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