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链茶访:Realm X Alex冒险RPG链游如何开发系统定制
发布时间:2024-01-10        浏览次数:10        返回列表

    链茶访是链茶馆开辟的项目报道专栏,每周会对一个项目团队进行专访,链茶馆将挖掘不同项目的闪光点,讲述kaifa者的创业故事,为各位同侪提供最新的项目资讯与行业动向。

    链游游戏性过差,公链TPS过低一直是困扰行业发展的两大问题,而当真正的传统游戏kaifa团队进入到链游圈后,他们对于游戏的理解是否会创作出不一样的产品呢?链茶馆观察到,近期一款名叫“RealmX”的链游正在进行线上测试,游戏前期进入和游玩和普通游戏并没有太大差别,只有当需要购买上链道具或者进行新的道具创作时,才会产生和相关的操作和体验。

    这款游戏主打UGC内容创造和冒险RPG爬塔玩法,拥有完整的世界观和剧情,游戏画面在H5产品中可圈可点。截至8月29日,该游戏在线上进行不删档测试已经一个月了,共有注册玩家7301名,收入36个BCH。本期链茶访,茶馆请到了RealmX的制作人Alex,他的团队Blockhop大部分成员都来自传统游戏行业,那么这群传统游戏正规军kaifa出来的链游是什么样的呢?

    95%体验为中心化选择BCH作为首条支持公链

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    Alex原来在传统游戏行业就职,有过成熟游戏产品的制作经验。18年4月份他着手开始行业创业,拿到第一笔投资后RealmX项目从8月份立项启动,成立了公司区块跳动(Blockhop),目前人数15人。团队绝大部分成员都是具有传统游戏行业经验的游戏老兵。

    立项之初,团队预计这个游戏的kaifa周期在1年到1年半,当时判断现在和未来会成熟一些,会更加适合游戏落地。同时因为自身多年的游戏行业经验,他坚信游戏最能实现的思路。RealmX在7月29开启不删档测试,目前安卓版本已上架GooglePlay,H5版本支持web端,提供给玩家进入。

    在Alex看来,做链游需要注意的分布计算保证链的公正和安全,保证手续费足够低,至于逻辑上的去中心化是非必须的,只要让游戏真正做到用户可信即可。RealmX秉承“trustandverify”的思路,制作成为一款偏中心化的游戏(逻辑中心化,账本和资产在上)。

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    RealmX的注册,进入、游玩完全没有的体验,与传统游戏无异。他认为的最大价值在于构建了去信任的环境,但是,游戏内容最开始获得玩家认可的过程中,已经整合了足够的信任,没必要让全部游戏内容再回到去中心化信任的环境中。

    Alex举个游戏的例子:1)创造环节需要消耗图纸进行创作尝试,属性产生多少是随机值,但被消耗的图纸的价值是非常弱的,即使kaifa者把公开概率暗调,用户的损失很小,团队也攫取不到任何利润,那么,这个逻辑就没必要上链。2)在创造内容接受玩家投票的环节,玩家需要投入自己关键资产,游戏将影响投票判断的关键信息都公开透明表现出来,也依然不需要去信任环境,RealmX游戏中道具属性如何、外观怎样、投票之后kaifa者拿走多少份额、投票释放份额多少,都是看得到的。

    游戏5%的体现在道具作为token的所有权,游戏资产强相关的变动记录的备份,其他虚拟资产如BCH的兑换。

    至于为什么选择BCH公链,Alex表示第一个原因来自他对的认可,他觉得POW是最适合作为底层公链使用的,有利于应用/内容在其之上构建layer2解决方案。另外非常重要的一点就是BCH公链上的单笔交易手续费足够低,目前平均仅有0.02人民币,在未来可见的2年内,手续费也不会有非常大的增加。


核心提示:链茶访:Realm X
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