XPET从2018年9月底上线到现在,仅4个月时间,但以“天”为变化单位的DAPP圈,这个时间周期已属不易。
1月25日,链金术有幸邀请到了XPET联合创始人David@XPET,来为我们介绍XPET的玩法以及项目方的kaifa心得。
游戏初心与定位
XPET的初衷是要在上做VSG(ValueStorageGame)游戏,终实现游戏资产的确权。
说人话:保障玩家的游戏资产不会被随意篡改,丢失,或被偷窃。
游戏利用其分布式存储,不可篡改等特点,借助通证经济对游戏劳动生产关系的改变,赋予了传统游戏新的价值,也就是kaifa者关注的游戏资产确权以及玩家关注的游戏赚钱效应。
XPET的定位是做一款有价值,有积累的游戏,而不是一款为了化而做的游戏,更不是一款看似热闹,短期见顶的赚钱工具。
kaifa团队
XPET的创始人是网易和YY的早期核心成员,在传统网游和互联网应用领域有丰富的kaifa经验,其他联创,来自互联网金融、美术设计、游戏小程序kaifa等领域,均为5年以上的连续创业者。
XPET团队的优势并不在游戏kaifa的度,而是团队过往的创业经验以及对市场的判断。这是一支有梦想,有担当的团队,是以allin的态度和方式在做XPET。
发展方向
XPET从上线至今备受质疑的焦点是核心玩法一直没有出来。依据对市场的判断,团队决定把XPET当作一个平台来做,分为三层。下面的一层是核心层,是XPET的底层逻辑:宠物的孵化和打斗。中间层是基于宠物的功能层:比如领地、装备、道具、代币等等。上面一层是衍生层:根据当下市场热度做出来的产品,比如爆裂峡谷、X争霸、wakuang等。
多层立体产品构架,能确保XPET在变化莫测的DAPP圈中尽可能保留核心力量。
说人话:不至于那么快凉凉,就算上层全部挂掉,至少底子还在,团队还保留了东山再起的火种。
在XPET未来的世界观里,宠物孵化打斗是核心,领地争夺是基础,周边围绕衍生功能。XPET的未来——副本模式,即宠物打斗的PVE模式已经kaifa完成,预计下周邀请玩家参与公测,下一阶段的目标是宠物打斗PVP模式。
玩法介绍
PVE副本模式
宠物打斗的模式之一,玩家通过派遣宠物打副本任务,获取武器装备及游戏材料,完成一次副本任务,宠物可以获得相应的经验值。
寻宝任务与宠物升级
XPET的宠物现在一共开放了4代。每只宠物的战斗值由力、敏、耐、智四个维度,通过初始数值,成长值(天赋)以及技能组成,不同代数的宠物数值均不相同。
寻宝是XPET的日常任务,类似签到的功能,每天都可以做,主要功能是给宠物增加经验值升级以及拿材料。
点击任务结束以后,可以在背包里面查看获得的材料。
宠物成长值——天赋是不会变的,初始数值可以修炼,派遣宠物完成寻宝任务或者打副本,可以增加宠物的经验值,累积经验值后宠物会升级,每次升级宠物的数值都会有所提升。
副本
玩家可以通过打副本获得武器装备和游戏材料,宠物的战斗值在副本里将会得到体现,0代和1代宠物在副本中会有属性加成,增加掉落高等级装备及材料的几率。
目前正在对副本做后测试,争取尽快让玩家参与公测。首先参与公测的是野猪岭副本,运行稳定以后会加入更多副本情节。
通证及分红
XPC是怪兽世界的游戏通证,游戏道具、装备、材料,包括领地等大部分游戏资产都以XPC进行交易,团队采用bancor算法发行XPC,游戏之初为防止投机行为团队进行过一次XPC的团购,共预售1WEOS的XPC作为bancor底池。
XPC不分红。原因是XPC在游戏中有大量的应用场景,需要保障XPC的强流动性。而非鼓励玩家持有XPC抵押分红,这与菠菜类的游戏wakuang模式不同。
因为玩XPET必须持有宠物,无论是购买还是租赁,所以鼓励玩家持有宠物,根据权重就能获得项目方的分红,类似菠菜类DAPP的代币抵押分红。
如何看待DAPP未来发展
XPET从上线至今,一共4个月的时间,从运营的角度,团队一直在项目的发展与玩家的需求之间找平衡。
DAPP圈经历了一波利益的熏染和洗礼,慢慢开始回归理性,玩家开始关注游戏的可玩性,而非把赚钱放在位,这是否意味着DAPP的转型还不得而知,但可以肯定的一点是,越来越多的传统游戏kaifa者会因为DAPP对EOS的价值支撑而关注到游戏的市场,更多的古典币圈或者EOS的持币者会开始研究DAPP,大型且复杂的游戏kaifa会反过来促进EOS主网基础设施的进一步发展,增量用户将为DAPP注入更多资金和价值。