•博物馆场景业务ToB但产品ToC,有利于AR服务商积累消费者数据;
•AR可以解决观众和博物馆部分痛点,比如室内导航、丰富展品介绍形式和呈现不方便展出的展品,从而带来真正的价值;
•要把用户体验做好也不容易,内容调性、物理空间、光照条件、物体识别和人群年龄段等因素都要考虑到。
目录:
1.参观博物馆的人群画像
2.观众观展过程中的痛点
3.博物馆的痛点
4.AR应用于博物馆场景的方向和案例
1.通过室内AR导航帮助观众快速找到展品
2.叠加虚拟信息或图像动画,丰富介绍形式
3.增强观众和展品的互动
4.呈现缺损的、不方便展出的展品
5.让AR成为展品的一部分
6.提供支持AR的纪念品和印刷物
5.如何提供更好的用户体验
正文:
博物馆导览导航,是不少AR服务商都在尝试的落地方向。
一方面,不少博物馆有意引进数字化技术改善观展体验。另一方面,相较于同样很多尝试的AR工业应用,博物馆导览导航场景有一个特点:业务ToB,但产品ToC,更有助于积累C端用户的数据,为将来做准备。此外,虽然对个人来说,参观博物馆是低频次消费,但对AR服务商来说,博物馆算是个客流量大、客户快速流动的场所。
参观博物馆的人群画像
猎豹用户研究中心2019年12月发布了一份《博物馆观众调研报告》[1],针对参观博物馆的人群收集了2525份有效问卷。
《报告》指出,博物馆参观人群88.65%都在18–40岁之间,主要职业为学生和职场人士。通常而言,这部分人群对新鲜事物接受程度普遍较高,更倾向于尝试新的技术手段。
来源:猎豹用户研究中心
另外,分别有39.18%和36.64%的人群会带孩子和父母去博物馆。这提示AR服务商在进行AR内容设计时,好考虑不同年龄人群的使用限制,比如小孩子的身高和年龄较大用户的硬件设备性能。
来源:猎豹用户研究中心
在参观博物馆目的上,大部分人的主动性较强,出于兴趣或学习目的,只有少部分人是因为领导或学校的任务。《报告》显示,超过50%的人是因为兴趣爱好,超过44%的人是想学习相关知识。此外,“和朋友出游的一个选项”和“就是想出门看看”两个理由分列三四名。可以说,去博物馆看看成了人们外出游玩的新时尚。