谜恋猫是个游戏,正是他的出现,开启了电子游戏的新纪元,让链游这个崭新的字眼出现在了大众面前。当你试图深入这款游戏的时候,随处可见的痕迹,去中心化、数据不可逆、完全透明的规则,这是围绕本身特性打造的一款原汁原味的游戏,我称这为原生游戏。原生游戏讲究从围绕本身特性进行设计,主张将那些区别于世界上一切事物的独有特性,发挥到。游戏始于原生,却历尽坎坷,性能的桎梏,项目方的急功近利,受众的天然短缺,使得按照原生链游的标准进行kaifa变得十分困难。导致链游从业者们不得不曲线救国,开始尝试将传统游戏移植到上的探索,我们称这为游戏的链改。
谜恋猫
自此,有关原生和链改孰好孰坏的问题开始争论不休,到底是链改好还是原生好?本篇文章便就此谈一些看法和畅想。
存在即有理,原生造物,链改续命
谜恋猫获得的巨大成功刺激了很多从业者,人们纷纷开始将应用落地的重心放到对链游的探索上。遗憾的是,后来者们并没有继承先辈们天马行空的想象力,在很长一段时间内,出现的游戏无非是莱茨狗、云斗龙这种类谜恋猫游戏。kaifa者们无比憧憬的**景象并没有出现,当只螃蟹给味蕾带来的鲜美刺激渐渐褪去后,谜恋猫们便因为乏味可陈的玩儿法被玩家们摈弃。本身性能带来的桎梏、行业冬天的彻骨使得本来就缺乏游戏基因的币民们开始纷纷逃离链游勾画的美好世界。这让kaifa者们开始重新审视链游的应用前景,也开始重新审视链游的kaifa方式。
天马行空
分辨一款链游是原生还是链改,我们可以考察这款游戏是围绕玩儿法来设计通证经济模型(链改),还是围绕通证经济模型来设计玩儿法(原生),原生链游一定会将的独有特性作为游戏的核心要素,以此来创造一个有别于任何一个传统游戏的玩儿法。而链改更像是锦上添花,让一个原本有趣的游戏变得更有趣。那么,两者有哪些优势和劣势呢?原生的优缺点对于原生链游,一个显而易见的优势是极高的自由度。相比于链改游戏的条条框框,原生游戏不必局限于某些既定的规则和条件,设计师们大可以发挥天马行空的想象;而与此同时,其缺陷也来源于此,没有经验框架的约束,kaifa者们也极其容易走了弯路,就像在一张白纸上绘画,梵高画出了向日葵,而孩子们大多只能胡乱涂鸦。想要创世,就必须拥有足以匹配的能力,想要做出一款可称上出色的原生链游,真的太难太难了。而链改,则可以将市面上一些成功的经验移植过来,避免了很多试错成本,这是链改游戏的优势。但由于先入为主,我们极难摆脱经验的影子,使得游戏的创新性大打折扣,有时候,只看到了数据上链和通证充值,这让我分不清这到底是游戏还是使用了技术的游戏。