现今市场上的集换式卡牌,主要为TCG和CCG。
TCG的T意为Trading(交易),顾名思义,其重点在于卡牌的收集和玩家之间的交易,里程碑式的卡牌代表之一《王》就是TCG。 专注行业APP软件开发,主要经营业务包括APP定制开发、网站定制开发、励志为企业品牌打造和、以及开发,区块和数字化,信息化软件系统等,为客户提供一站式解决方案和完整的营销解决方案。 公司目前已经为大中小型企业提供了一站式的APP开发服务,并为大型的国有企业提供功专业的解决方案开发与项目研发服务,集“软件、营销、服务和运营”为一体的国家高新技术企业。
(《王》实体卡牌)
因为TCG是实体卡牌,厂商可以通过控制卡牌印刷数量提高卡牌稀缺度,而又因为玩家之间可以交易流通卡牌,导致二级市场崩溃的事件时有发生,比如8700万一张的【青眼白龙】。
一张“纸片”卖几千万有没有意义暂且按下不表,卡牌的收藏价值可见一斑。
衍生自TCG,CCG是实体卡转向虚拟卡的一种变体。与之无异的是,虚拟卡想要盈利也依赖玩家购卡包。但不同的是,实体卡可以有效控制市场的稀缺卡数量,但虚拟卡则很难。
其背后的原因在于无论一张稀有卡牌出现的概率多低,如果提供了账号之间的交易渠道,则理想状态下一个玩家可以注册足够多的账户免费抽卡,然后再将收集到的所有稀有卡交易给大号,总归会让大号零成本获得全卡。
这必然会影响收益,因此虚拟卡会弱化甚至去掉玩家之间的交易渠道。作为替代,这类会加入卡牌的分解合成机制,让玩家分解多余的卡牌来合成稀有卡。
从商业角度来说,CCG虽然保证了厂商的自身盈利,但也让偏好卡牌交易的玩家不得不从虚拟卡牌市场抽身。
因此,实体卡向虚拟卡的转变虽然节省了卡牌生产成本、避免了二级市场的崩溃,但也不可避免地流失了一部分热爱卡牌交易的玩家。
NFT,卡牌玩家再集结
如果说从非集换式卡牌转向集换式卡牌、从实体卡转向虚拟卡是卡牌的两次变迁,那么NFT数字交易卡就是卡牌重新走进交易市场的又一次“”。
在NFT卡牌中,玩家可以购收集虚拟卡牌,使用不同卡牌组合参与对战,并在二级市场交易流通自己的卡牌。
卡牌能否有二级市场,其实是建立在卡牌的价值是否约等于实物。
实际也是如此,部分实体卡牌需要玩家开数个卡包才能得到一张,甚至限量,从而使其具备了观赏收藏的价值。因此卡牌收藏爱好者会自发组织线下交易,官方无法禁止这一行为,所以会存在二手市场。
热门NFT卡牌《Splinterlands》基于区块,玩家拥有的所有资产都具有实际价值,从某些程度上来讲,其卡牌收藏价值与实体卡几乎无异,因此会出现二级交易市场,《Splinterlands》过去一年在Hive上的交易次数占全的98.97%。
《Splinterlands》的玩法类似老牌CCG《炉石传说》的战棋模式,玩家可以按照不同卡牌的数值决定站位,之后进行回合制战斗,因此除了收藏价值以外还同时具备性。
这样的商业模式不仅将原有的卡牌玩家(虚拟+实体)重新,同时也吸引着新的玩家,或者说新的投资者。
NFT卡牌能够同时满足玩家的收藏、和交易需求,从理想角度来说能够让实体卡牌玩家和虚拟卡牌玩家重新集结于同一卡牌市场。
可以说,NFT+卡牌是卡牌历经千年发展至今的合理化结果。
而卡牌的未来又在何方?目前虽难下定论,但从现在市场上愈来愈多的卡牌形式,如直播、开卡、品牌联名收藏卡等来看,其发展必然呈百花齐放之势。
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