区/块/链、NFT 浪潮兴起,「区/块/链结合游戏」应用模式已成为游戏产业未来新趋势, 边玩边赚(Play-to-Earn)概念创造出独特的游戏经济模式,也颠覆全球游戏产业。 为协助台湾游戏开发商因应全新趋势、角逐全球玩家市场并抢占先机,iKala 旗下iKala Cloud 与Google Cloud 于6 月9 日合作举办2022 游戏技术炉边对谈【链游新世代,解密虚拟世界无限商机】。
由飞鸟凉不凉创办人Sam Liang、Google Cloud 业务 Huang、Google Cloud 云端架构师James Lin、iKala Cloud 云端工程师Willie Chiu、比特带物流科技股份有限公司及NFTs Battle 共同创办人暨执行长Shrek Lai,以角度及实战经验,分享游戏产业发展趋势、区\块\链游戏市场现况、元宇宙链游开发,以及云端服务如何加速NFT 及GameFi 落地。
区块游戏为游戏产业注入新行销模式及新玩家动力
飞鸟凉不凉创办人Sam Liang 分享,游戏成为疫情下好的社交娱乐体验产品,玩家也更愿意花费用在游戏上,这是不可逆的趋势。 游戏产业的收入大约是每年20-30% 的速度在成长 ,随着游戏产业竞争愈加激烈,已从原先的创意产业逐渐变为资本密集产业,大厂也纷纷进入市场、人口红利减少,但玩家会继续花费。
因此,如何被玩家看见非常关键,行销策略成为游戏产业较大的挑战。
针对传统游戏与区/块/链游戏的差异,Sam 解析,传统游戏玩家动力来源以游戏体验乐趣、竞争感、沉浸感为主,玩家流失原因则为无聊、失败感,而其大优势就是成功者生命周期长久,一款成功的游戏可以红十年甚至二十年,但这也带来玩法太单一的问题,竞争更加艰困。
区\块\链游戏则刚好解决目前游戏产业的一些问题,尤其是 玩家的动力变为「经济要素」,其吸引力远超过乐趣感 ,玩家一旦获利,就会自主宣传、推荐游戏,然而,当玩家感到获利减少,将可能会流失。