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元宇宙物联网源码开发一站式服务
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发布时间: 2022-07-26 18:09
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圆宇宙概念在范围内的兴起,普通大众也逐渐接受并参与到与未来相关的科技狂欢中。
但他们关心的往往不是硬核的技术进步,而是这种有未来感的技术形态如何改变普通人的生活,比如潮流和时尚。

最近,美国Vice Media旗下的创意机构Virtue World wide通过旗下创新部门Virtue Futures Team(以下简称VF)带来了一份关于Web3.0时代数码时装的大型报告。
这份长达96页的报告不仅采访了19名专家学者,还调查了3000名数字消费者。
他们分别来自美国、墨西哥、英国、德国、韩国、沙特阿拉伯、埃及和阿联酋8个国家。

通过这份报告,数码时装在Web3.0时代的潜在特征和趋势也逐渐显露出来。

元佑周评价积极,数码时尚流行
报告一开始,VF就回顾了原宇宙的发展历史,并将1992年尼尔·斯蒂芬森创作的科幻小说《星际迷航》作为原宇宙的出发点。
这部小说创造了Meterse(圆宇宙)一词,用于描述基于虚拟现实的网络接班人。
在2003年出现的《第二人生》和以Snapchat为代表的VRchat应用中,虽然已经应用了一些圆佑主义的相关概念,但圆佑主义的热潮源于近两年的飞速发展。

据调查,83%的应答者对原宇宙给予了肯定,76%的应答者表示想在2022年内使用与原宇宙相关的品牌或平台。
比如梅塔、堡垒之夜、罗布勒克斯等。

但在具体使用场景中,游戏却是使用率较低的场景。
65%的应答者经常使用虚拟现实体验(包括虚拟聚会、聊天室等各种虚拟事件体验),59%的应答者经常使用增强现实体验(如社交媒体提供的AR过滤器或手机内置的AR功能),46%的应答者经常使用数字货币相关服务。
只有39%的应答者经常体验过阿凡达(Avatar)或护肤品等提高游戏沉浸感的服务。
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值得注意的是,82%的受访者购买了虚拟商品,但只有53%的受访者是加密货币用户。
换句话说,相当多的虚拟商品仍以现实货币的方式进行交易。
严格地说,这种虚拟商品不符合NFT的狭义。
因为后者必须使用匿名加密货币进行交易。

而在商品品种上,游戏、技术、新媒体、时尚、艺术文化是五大主要消费类型。
在从未消费过虚拟商品的应答者中,42%的人表示有意向未来进行相关消费,31%的人表示不确定未来是否有相关消费行为,27%的人表示永远不会进入假货市场,全体3000人的比重不足5%。

报告称,拥有自己的加密货币和数字化身是用户真正进入原宇宙的层。
之后,他们购买和使用皮肤装扮或定制服务,创造自己和别人的差异,通过滤镜拍照,社交共享的圆佑主义2楼。
而从温州购买土地、工具、艺术品或收藏品是温州的三层,标志着用户真正实现了定居和发展,建立了类似现实生活的数字生活方式。

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因此,报告预测,未来3年,随着对圆宇宙的好奇心增加和技术进步,虚拟形象将更加稀少,大多数人将拥有几件虚拟时装物品。

Z一代现在成为数码时装消费的主力
不出所料,数码时装的消费呈现出“越年轻越有购买力”的特性。
在全体数字时尚消费者中,25%是X一代(1965年至1980年生),33%是千禧一代(1981年至1995年生),35%是Z一代(1996年至2010年生)。
与前述调查结果一样,只有32%的购买者拥有加密钱包,大部分数码时尚消费者使用现实货币进行交易。

对于购买行为的动机,70%的购买者说自己是为了在圆佑州形成的身份认识。
此外,实用需求(用于游戏或虚拟社会体验)、权利(拥有特定品牌的权利)、归属感(为了融入特定的虚拟社区)、投资也是应答者购买数字时尚产品的几个主要动机。

对此,专家们主张,每个人都将拥有类似虚拟世界“另一个自我”的“数字双胞胎”,任何形式的时尚实际上都是个人身份的延续。
因此,今后在圆佑周或数码时装领域,我们将看到对潜在自我的深入探索和实验。

有趣的是,三分之二的人对虚拟时装产品的购买意向不亚于现实时装产品。
甚至37%的受访者愿意在虚拟时装产品上花更多的钱。
94%的受访者认为数码时装将成为主流,46%的人认为未来5年衣柜将数字化。
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这种“数字化”是的。
三分之一的受访者表示,将购买服装、鞋子、帽子,甚至墨镜等所有虚拟服装。
与此同时,对于饰品、手提包、化妆品等饰品,近三分之一的受访者表示,将考虑构建未来的个人虚拟形象。

但数码时尚的表现方式不仅仅是圆佑股票的完全虚拟时尚。
报告显示,利用虚拟技术展示实物或在真实离线场景中使用AR过滤器制作虚拟装扮可以归类为数字时装。
因此,实际上参与数码时装的品牌数量应该远远超出我们的想象。
无论是像H&M这样的快餐品牌、Gucci这样的品牌,还是可口可乐、Roblox,都以不同的方式探索数码时尚的可能性,品牌和平台也超越了原宇宙和现实,进行了更多的合作。

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数码时装是对社会议题的未来探索
基于数码时装的发展现状和巨大的市场潜力,报告对没有参与数码时装探索的品牌和创作者提出了方向性。

步就是基于身份设计。
一半的受访者认为数码时装会让时尚变得更有创意。
这是因为数码时装为设计需求引入了新的视角,设计师不需要考虑功能性设计。
取而代之的是,人们越来越倾向于优先考虑情感和社交需求。
因此,58%的应答者认为独特性是购买数码时装时考虑的因素,60%的应答者表示想购买定制个人时装的数码时装产品。

第二个是“构建无懈可击的体验”。
在调查中,从未购买过数码时装产品的受访者表示,对这种产品不了解,也不知道在哪里可以使用,这就是没有购买行为的原因。
因此,报告指出,数码时装产品的设计师应该考虑如何让用户更容易购买和使用这些产品,并尽可能多地增加在圆宇宙中使用这些产品的具体场景。

报告特别指出,手机APP、游戏、社交媒体是应答者对数码时装产品感受最多的途径,设计师在设计时也应该考虑在这些媒体上的购买和使用体验。
当然,报告提醒设计师们,只有永远拥抱技术,才能更容易创造真正的“无缝体验”。

三是可以理解为“集体规范”或“共同价值观”,这是很多人忽略的一点。
圆宇宙本质上是重建一种生活方式,现实生活的一些社会议题和道德规范也必须纳入构建圆宇宙时的考虑之中。

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例如,一半的受访者表示,他们拒绝尺寸不完整的服装品牌。
不管是虚拟的还是现实的。
除了对尺寸的宽容外,少数群体对性别、特别是非二元性别的包容和对环境保护等更多社会议题的态度与用户对数码时装产品的态度有关。

此外,劳动者权益也是不容忽视的问题。
目前已有不少温州“就业谋生”群体,作为一种工作形式,如何像现实劳动者一样保障他们的权益,也是资本和企业必须考虑的课题。

总之,数码时装是新的
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