元宇宙物联网系统源码定制诸多案例
metauniverse市场
增量市场:低边际成本、高边际收益的资源配置帕累托改进了资源循环,打破了垄断、互利共赢、正和博弈。
股票市场:帕累托解、股票削减、内部成交量竞争、零和博弈
元宇宙:无限增量空间
元宇宙的意义在于描述数字技术发展的愿景。
metauniverse融合了vr/ar、5g/wlan技术、多传感器技术、人工智能和云产业链,实现了无限的综合环境、无限的综合感官、无限的播放方式和广阔的长期增量市场空间。
远大宇宙将带来三大市场:接入终端、云计算基础设施和虚拟世界消费。
2B和2C的应用市场前景广阔,其份额逐年赶超成套设备
2b主要是智能教育和,2C主要是游戏和电影。
根据面向对象的不同,应用程序和内容级别可分为2B和2C:
2B领域的应用场景主要涉及智能教育、智能、房地产建设等多个领域,主要内容提供商为lncontext、nearpod和irisvr;
2C领域的内容主要包括游戏和电影、社交网络、直播、游戏等。
主要公司有Facebook、nextvr和ccpgames。
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元宇宙基础设施的发展前景
短期内内容开发、人工智能算法、建模和仿真将成为公共云的重要应用。
未来,在终端实现云计算的云游戏、云、云教育等,将逐渐成为实现终端轻量化、低功耗和普及的主流。
VR软件:科技巨头垄断开发平台,国内软件实力暂时落后
软件层主要包括支持软件和软件工具开发包。
支持软件主要包括用户界面、操作系统(Android、windows等)和中间件(conduct、vrworks等);软件开发工具包主要是SDK和3D引擎。
SDK为软件开发人员提供了图形设计、建模、动画、音频和以及交互工具。
3D引擎负责算法驱动数据,以实现虚拟世界中物理世界中各种关系的表示。
其中,开发平台领域主要由世界知名科技公司垄断,如苹果、谷歌、索尼等;国内企业,主要是华为,已经建立了ar/vrengine3.0来帮助开发者构建ar/vr生态系统,但总体来看,国内实力落后于国外。
在内容制作和分发方面,世界三都采用了自己的系统软件
内容制作和分发是虚拟现实技术中场景的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容编码、实时交互、存储和分发。
Vive的系统软件由steam公司开发,并授权给其他虚拟现实终端制造商。
Oculus和PSVR的系统软件分别由脸书和索尼自主开发。
在,腾讯和许多游戏制作公司都处于核心地位,大量跨行业的企业、组织和机构也准备搬迁。
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元宇宙数字消费的发展前景
作为一种极具吸引力的典型沉浸式体验,元宇宙将首先以游戏和NFT的形式登陆,然后登陆科教、虚拟、全息会议、军事模拟、文化创意、旅游、体育等行业。
它在垂直行业、社交网络等领域有着巨大的想象空间。
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企业元宇宙市场
企业元宇宙技术应用
数字双胞胎:构建伪真实场景
虚拟数字人:品牌代言推广
固体机器人:虚拟现实与营销互动相结合
VR、AR、Mr:元宇宙体验模式的多样性
虚拟支付系统:完成营销闭环
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企业元宇宙的市场需求
企业需要新的虚拟营销场景:metauniverse是最终的虚拟营销场景
企业需要新的用户交互方式:用户从被动消费到参与生产设计
企业需要有效代言:虚拟人品牌代言规避真人合作风险
企业需要虚拟现实集成的存在形式:他们需要打破物理对象和虚拟场景之间的障碍
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