想象一下走在街上。突然,您想到了您需要的产品。紧挨着您的是自动售货机,里面装满了您想到的产品和变体。您停下来,从自动售货机中挑选一件商品,然后将其运送到您家,然后继续上路。 接下来,想象一对。提出去商店,但妻子不记得她需要的产品名称和类型。她的脑机接口设备会为她识别它,并向她的设备发送一个接,以及它所在的商店和过道。
元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Meterse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。
元宇宙是一个共享的虚拟空间,人们由数字化身代表(如Ready Player One)。虚拟世界根据其中社会的决定和行动不断发展和演变。最终,人们将能够在增强现实和混合现实的帮助下,完全虚拟地(即使用虚拟现实)进入虚拟世界,或在他们的物理空间中与其部分互动。
毫无疑问,元宇宙是建立在web3.0之上的,是建立在全息互联网技术基础上的,元宇宙并非由传统的web2.0般由一家大公司创造出开发工具和制定规则,进而让开发者们在此基础上创造场景和内容,从而获取流量和客户,然后再建造高高的护城河,创造不互通的平台。
元宇宙不会由单一公司运营,而会由众多不同的参与方以去中心化的方式运营,元宇宙是一个可置身其中的互联网,每个人都可以是创造者。