区块如何推广(二)
随着约会的推进,是时候释放一些信号,以使双方达成某种默契和期待。游戏做的前期宣传,主要是品牌推广,这个时候无需让外面的玩家了解得太具体,把游戏的某些亮点,作适度展示即可。比如游戏形象设计,游戏渊源等等。向玩家适时地抛一个眉眼。等到游戏快上线时,来一波比较密集的,范围较广的软文投放。这个营销的目的是蓄势,给玩家营造限度期待,等待游戏上线那一刻的爆发。
来到了两个人的私人空间。游戏正式上线,玩家开始进入,在这个时候,或多或少会遇到一些问题,游戏平台需要与玩家作一些有益的互动,千万不可大意。也许是因为口气,或者是你身上的纹身让她反感,抑或你那不太娴熟,略显羞涩或粗暴的举动,都可能让这一切功亏一篑。
在游戏上线的那一刻,运营团队全员待命,制定一二三预选方案是非常必要的。遇到拥堵怎么处理,遇到bug怎么做、如果宕机了又怎么办?等等诸如此类,都要事先做好预案。这个时候,官方渠道的声音显得尤为重要,否则很可能被竞争对手或者一两个别有用心的玩家把节奏给带偏了。
六、总算上了床,一切过往皆为序章。所有的准备,都只是前戏。现在需要继续保持耐心,床上有床上的前戏。有些游戏团队,看到玩家疯狂涌入时,马上就忘了情,对玩家反馈的问题,麻痹处理,或者根本没想到会有这么多人,措手不及。这会导致什么样的后果?很多玩家是挑剔的,有脾气的,关键时候一个处理不当,本来打算好好投入游戏,立马临时决定浅尝辄止,这是多么可惜的事?就是因为你了她的头发,一个小的关怀不到位,随后就匆匆了事,可惜吧?遗憾吧!七、辛勤耕耘,终于迎来了高潮。随着游戏的推进,形势一片大好。此时,是最容易出问题的时候,而且一出就是大问题。目前区块游戏大多模式雷同,场景单调,一时的高潮可能仅仅是籍于运气,如果没有后续的跟进动作,快感便很难持久。
在这一点上,氪星球是个例子,创始人声称0营销成本,一周达到了50万用户,这的确是喜事,一则依赖于产品本身的优势,氪星球在市面上类的APP中,确实处于中上水平;其二,多少是缘于这个时机,正好有一波喜欢薅免费羊毛的用户,在热切地期待着空投糖果和免费。这个群体的规模超过百万之众,但凡是类APP,只要体验不是太差,三五十万的量只是个起步。之后,该团队定了下一个百万量的周目标。可这只是一种美好的期许,没有一系列跟进的运作,最终两周过去了,也没有达成。尽管我们相信,氪星球用户一定会冲过百万,但至少没有一鼓作气,显得有点可惜。孙老板的快感没有预期那么强烈。
八、事后显人品。不管不顾地坐在床上抽烟,要么是相好,要么是嫖客。好事之后,必须有后戏,每一次结束,就是下一次前戏的开始,千万要养成一个良好的习惯。有些游戏团队,开服前,待玩家如初恋,开服后他就是大爷,玩家等于上了一条贼船。有这种想法的团队是不可能长久的,最终也做不好游戏。事后,你的关心和爱抚既体现个人素养,又能让对方感受到温暖。当波玩家涌入游戏之后,不仅要随时改善游戏的各项体验,同时,宣传不能停,必须持续一段时间,一方面是趁热打铁,另一方面,要让玩家感受到,游戏正在不断地发展和扩张,现在参与,相当于占据了一个有利的时机,值得好好地投入去玩。因此,这些后戏,基本上决定了两个人到底是上床关系还是恋爱关系。决定了玩家对游戏的投入程度。
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