元宇宙在时间上是真实的,在空间上是虚拟的,空间和时间的两个维度都与现实世界平行。而人类则以一种“映射”意识的方式进入元宇宙,在两个世界之间自由来往,自愿选择自己感兴趣的地方。
Roblox提出“元宇宙”有8个关键特征:Identity(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、LowFriction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(任何地方)、Economy(经济)、Civility(文明)。从这些特点可以看出,元宇宙本质上是一场超级游戏,标志着游戏与人性自由的空前契合,甚至可以说是马克思人性自由思想的历史跨越。
元宇宙在时间上是真实的,在空间上是虚拟的,空间和时间的两个维度都与现实世界平行。而人类则以一种“映射”意识的方式进入元宇宙,在两个世界之间自由来往,自愿选择自己感兴趣的地方。
想一想,一个人只要戴上某种装置,就可以进入另一个世界。在这个虚拟世界中,你原本的职业身份不复存在,你可以选择法官、律师、军人或特工;你会遇到很多新朋友,你可以和这些人建立友谊甚至爱。一个人在现实生活中没有实践和体验过的东西,可以在元宇宙的虚拟世界中实现。
游戏主体不通过眼睛观察和手部操作部分进入游戏场景或虚拟世界。从这些特点可以看出,元宇宙本质上是一场超级游戏,标志着游戏与人性自由的空前契合,甚至可以说是马克思人性自由思想的历史跨越。
在充满不自由的生活中,游戏是人们暂时享受自由的难得时刻。这样的时刻尤其值得珍惜。人们会刻意安排游戏在特定的时间和空间进行。传统游戏必须建立一个“场地”,它构成了一个临时的世界。在这个特定的时空中,人们暂时将自己与现实生活隔离开来,或者说,暂时让自己处于相对封闭的状态。 “这个游戏世界,是他对自己和他人的暂时封闭。”
元界需要解决的问题,从技术层面来说,包括网络和硬件在内的基础设施,主要依靠VR/AR、5G、云计算和半导体技术来保障人们进入虚拟世界的体验;从内容方面来看,现有的互联网应用和游戏可以直接应用在元界,但元界所需的应用将海量,内容设计需求将席卷多个领域;从经济系统的角度来看,元界有交易,也有虚拟资产。这个问题必须在区块技术的基础上进行扩展。
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