游是指基于区块技术运行的各个端的游戏。游戏玩家在游戏中拥有的装备等是可以随意交易的NFT,不会被游戏开发者操控。是完全属于玩家自己的。
在传统游戏中,开发者和玩家之间存在着一种相互依存但又相互抗衡的关系。相互依赖的原因是开发者需要游戏玩家,游戏玩家需要开发者;而反之则是因为开发商想成为操盘者(持续销售更强的装备,稀释游戏玩家的财富),而游戏玩家要实现游戏零充值。
NFT在很大程度上是利用NFT和货经济发展起来的,游戏玩家转变为真正的游戏拥有者,游戏玩家和开发者次同阵线。这种两端多边利益的结合可能会释放游的真正潜力,开发者和玩家的目的都是盈利,就不存在传统游戏内耗的问题啦。
让游戏装备只属于个人,不属于开发者。游戏开发商从服务商转变为中介,提供交易渠道赚取交易手续费。游戏的所有者不是开发者,游戏中的任何数据都不能被开发者更改。
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