元宇宙概念的兴起,早在去年11月时候,国内兴起一波游潮,Gamefi利用加密货代和NFT等数字资产在游中创建内部经济模型。
但是随着国家政策,涉及代的Gamefi在国内是没有未来的。
游的未来在哪里呢,本文将一一为您解析。
游指的是把传统的一些游搬到上,利用加密货和非同质化代等资产在游中去创建经济模型,之所以在国内没有未来的原因是因为国内是不允许发行双向流通代和代的交易。
所以去年的Gamefi1.0在国内是没有办法活下去。
作为一名的web3.0应用探索者,我将和大家一起探索国内合规的Gamefi2.0的未来。
首先对任何游来讲,游设计既不是存在于游的代码、艺术风格和声效里,也不是存在于棋子或棋盘中。
游设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游中的事物以灵魂。
设计技巧并未定义游的目的,而是告诉我们如何去达成游目的。
对游来讲,同样的道理,游的洪荒时代已经过去,做游现在来讲的话首先肯定要考虑的是游的可玩性,对于任何一款游来说,游的可玩性,画面的精美程度等等都是吸引用户的重要指标。
想象一下你曾经玩过的的游,除了制作更为精美以外,游中的情感都具有更加强烈的感染力,节奏的把握也相当到位,甚至连虚构环节也****。
使用相同的资源,即使是的游其实还可以做得更好。
我们永远无法创造出一个完游,但是通过学习游制作,我们就能够在人力所及的范围内,挖掘出每一个游的潜力。
在我看来,国内游的未来一定是和数字藏品结合,数字藏品作为国内合规化的NFT,其本身并未携带任何金融属性,是作为和游结合且合规的**之选,在这里可以给大家提供一个思路。
做无化游。
购买数字藏品--游内用数字藏品作为道具可以加成收益--玩游赚取积分--用积分还可再兑数字藏品--再次进入放大游激励--玩家场外变现”。
整套玩法很阳光,完全合规,而且现在技术也成熟。
游必须能激发人们的情感,但并不意味每个游都必须让玩家疯狂地大笑、愤怒地狂吼,或者因情绪崩溃而哭泣。
在日常用语中,人们通常用情感(emotion)这个词来表达*极端的情绪,比如大怒或悲伤,但是大多数情感要比这些更加细微和普遍。
游未来的路一定一定是向可玩性去依靠。
大道希音,有些人一直在说,但是始终不会动,比如我认识的好多老板从今年2月份开始说要做数藏平台,一直等到现在还是没有去做。
眼见时代的机遇在自己眼前痛失。
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