让游戏装备只属于个人不属于kaifa商,游戏kaifa商从服务商向中间商转变,提供交易途径赚取撮合交易费用,游戏的主人不在是kaifa商,游戏里的任何数据kaifa商无法更改。不jinxian于游戏,还有社交,戴起VR眼镜就可以到另一个世界,视频通话不在只是画面,通过VR这个画面应该是身临其境的感觉,周围的视觉环境可以完全虚构出来。
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1、游戏领域的早期阶段
实际上,现有的游戏并非由游戏kaifa者构建,现有游戏的质量就是证明。除了赌博和庞氏骗局之外,可能只有二十多个可信项目实际上拥有必要的人才和经验,以使这个行业更上一层楼。其中四支球队为每场比赛筹集了更多的A轮比赛,目标是100,000到1,000,000名玩家。显然,在今天的基础设施层面,这是不可能的。其中一些团队正在积极寻找能够帮助他们实现目标的链条。
需要有一个工具生态系统可供游戏工作室进入,并能够快速构建游戏以适应新的范例。没有这些工具,该行业的其他人不会赌新生的空间。
未来2-3年将是建立这样的基础设施和工具。
2、游戏市场经济的变化
重要的转变将是从中央控制经济向自由市场经济的转变。中央控制的经济体必须担心管理经济的所有变量,而自由市场则将复杂性留给开放市场。虽然自由市场在技术上可能更“复杂”,但复杂性的管理可由系统中的自由行动者处理,并由看不见的手引导。这可能被证明是比完全中央控制更好的游戏系统。
来自无限的资源世界,出版商可以随时创建许多不同的项目,从经济学的角度来看,引入了一个更加复杂的市场。
作为游戏kaifa者,你不仅要考虑游戏中可用的项目,还要考虑项目开始在游戏外交易时的价值。
对这种经济学进行建模变得更加复杂,但我相信我们将开始看到未来几年出现的未来市场经济标准的开源版本。