Komodo是一个开放的多链平台,让每个项目都能够定制和启动独立的。使用Komodo的技术进行构建时,您的具有广泛的自定义选项:
•超过15个参数,例如区块时间、区块奖励、权益奖励、工作证明或权益证明或两者的任意组合、哈希算法、通过生命周期引入的新功能等等。
•自定义共识模块,以扩展您的功能。
•代币化,无限量的游戏内代币可以在自定义链上启动
•访问Komodo的自定义共识模块库,其中包括预言机、网关等。
•原子交换以交换价值和游戏代币。
•本机位核集成-非常快速、高性能的内部区块浏览器功能。
部署或启动策略还可以包括参与式奖励,其中一个全球CC模块地址持有资金。任何满足定义游戏玩法的共识规则的人都可以使用这些资金,例如在KMDICE中,将存在的一半硬币被锁定以赢得赌注。在ROGUE中,游戏中的金币数量可以转换为ROGUE硬币,所有硬币供应都存放在这里,因此只有游戏玩家才能获得硬币。
当今的游戏交互性和托管非常简单。一些多人游戏使游戏玩家能够连接,并且可以托管HTML游戏以进行浏览器游戏。其他形式的游戏更新是简单的同步更新或一次性游戏资产下载。随着的发展,托管游戏和与游戏互动的方式将发生演变。启用的游戏托管选项的操作有两种,但很快就会有三种,不可避免地还有第四种部署方式。部署游戏将反映加密货币交换服务的可用方式。
•托管游戏:使用集中式数据库和服务器
•P2P全模式:下载并在本地运行以访问游戏
•P2PLite模式:移动端游戏,玩家可能不知道它是由驱动的
•链上:指定钱包/应用程序/控制台中的零安装、无需信任、安全、私有的HTML游戏
什么准备好了
以下两种方法现在可供创新寻求者使用。
•集中式完全托管并通过本地设备上的浏览器或某些图形界面运行,将Web请求发送到由服务提供商管理的p2p网络。
•P2P完整模式是客户端与游戏同步的地方,就像ROGUE提供的一样。
需要注意什么
以下方法是Komodo的目标,尽管目前不在任何路线图上:
•中期:P2PLite模式是指游戏客户端(如移动钱包)可以签署请求并通过同步到网络的第3方(如资源管理器或电子服务器)发送请求,而无需本地存储的副本。
•长期:根据诸如车辆固件加载程序或技能(语言)认证之类的东西通过预言机存储在链上,游戏引擎及其规则引擎也可以通过现实世界的事件或来自某些链的事件进行存储并相应更新相关(例如影响未来结果的先前游戏玩法)。